De jugador a jugador.

Archivo de noviembre, 2007


“Es importarse centrarse en la plataforma” – Infinity Ward

Call of Duty 4 Logo Y aunque la frase que da titulo al post suene un poco redundante, es algo que ultimamente no estamos viendo demasiado, e incluso desde hace unos cuantos años. Y si no me terminais de creer, tan solo hace falta que haga alusión de algun juego de Wii, que aprovechan el wiimote igual que un abrelatas una pata de jamón, o juegos de la pasada generación que eran calcados en todas las plataformas a la version de PS2, con lo que ello conllevaba.

Y es que Vice Zampella, jefe de Infinity Ward, desarrolladores del soberbio Call of Duty 4, ha revelado en una entrevista publicada hoy que…

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Actualización del canal foto opcional

Wii LogoLo reconozco, esto va a ser casi un copypaste de Go Nintendo.

Para los que entendais mucho ingles, hace unos dias se anuncio una actualizacion para el canal foto de Wii, que entre algunas mejoras, destaca la implementacion de reproduccion de musica AAC… a cambio de perder la compatibilidad con MP3.

Mucha gente puso el grito en el cielo por ello, aunque la respuesta en este aspecto es clara. No es una actualizacion necesaria, si no lo quieres, no la bajes.

La cita original, despues del salto. (más…)

Nights, el original, para PS2

Famitsu ha revelado hoy que Sega esta preparando Nights para PS2.

Pero ojo. No tiene nada que ver con la continuacion que se esta preparando para Wii, sera un remake del original de Saturn, actualizando el titulo y permitiendo el juego en 16:9 y con mejores graficos.

Dicho sea de paso… ¿por que sacarlo ahora para PS2? Sobre todo… ¿no tienen en cuenta que los juegos de PS2 ya no funcionaran en PS3?

[ NiGHTS on PS2... the good one! ] via CVG

BEST SELLING GAME… EVER!!

Assassin’s Creed Altair Y no es broma, puesto que gracias a este artículo de Games Industry, conocemos, en base a los datos de este primer fin de semana, que Assassin’s Creed ha sido el juego que más rapido se ha vendido desde 2002 en el mercado britanico, y el segundo de toda la historia, precedido por The Getaway (Si, sere sincero, yo tambien me esperaba algo tipo Super Mario 64).

De este mismo artículo, sacamos tambien datos tan curiosos como que 2 de cada 3 copias vendidas eran para Xbox 360, y que esta ha sido una semana marcada sobre todo por las ventas de juegos multiplataforma (Algo logico y normal. Un juego que sale para 3 consolas tiene 3 veces mas probabilidades de venderse que uno exclusivo), excepto por el quinto puesto de la lista, que pertenece a Super Mario Galaxy, que, por cierto, se convierte en el juego que más rapido se ha vendido para Wii en lo que lleva de vida.

[ Assassin's Creed is fastest-selling new IP since 2002 ] via Gamesindustry.biz

Pack de mapas para Halo el dia 11

Halo 3: TitleSe ha confirmado ya el primer pack de mapas descargables para Halo 3. Y se confirma ya que parece ser que siempre que oigamos hablar de contenido descargable en esta generacion, sera un eufemismo de contenido descargable de pago.

Dicho pack llegara el proximo dia 11 de diciembre a un precio de 800 Microsoft Points, unos 9,3 euros, y que sera gratuito en algun punto de la primavera de 2008, cuando este disponible para la descarga el siguiente pack de mapas.

Y ahora os preguntareis… ¿Que tendra el pack? ¿Valdra la pena? Sin mas, os dejo con la informacion.

El diseño de los mapas está pensado para estilos de juego distintos. Mientras “Standoff” está localizado en un valle perfecto para juegos de acción rápida y directa, “Rat’s Nest” se convierte en el mapa perfecto para partidas con coches y grandes equipos, gracias a sus grandes laberintos y pasadizos. Finalmente, “Foundry” es el escenario definitivo para el modo Forge. Los jugadores pueden editar cada objeto en este voluminoso almacén industrial, como colocar escaleras, muros, puentes y túneles para crear un escenario distinto en cada partida.

Suena prometedor, ¿no? Lastima que no sea muy fan de comprar pequeños añadidos al juego por precios no tan bajos.

[ Halo 3 Heroic Map Pack ] via xbox.com

¿Assassin’s Creed y el firmware 2.0 no son amiguitos?

Assassin’s Creed AltairAyer comentaba que los jugadores de PS3 de Assassins Creed parecen estar bastante disgustados con el juego, debido a sus continuos cuelgues, pantallas blancas, etc.

Como internet es una maquina que no para nunca, todos los aficionados se han puesto a ello, y han llegado a la conclusion de que, aparentemente, el culpable de estos fallos es el firmware 2.0 de PS3, o mas concretamente, la funcionalidad que se encarga de mandar a la consola las noticias mas relevantes sobre PS3.

Parece ser que si desactivais este componente, y por si acaso, no iniciais sesion en Playstation Network, se acabaron los problemas. O al menos, los exclusivos de PS3.

[ How To Stop Assassins Creed From Freezing And The Frame Rate Issues ] via CVG

Betas, alphas, proyectos y juegos cancelados

Todo juego que se precie hasta llegar a nuestras manos tiene que pasar una serie de versiones(las llamadas versiones Beta) en donde pasan por los denominados Beta-testers que los cuales se dedican a mirar posibles bugs que puedan ocurrir en el juego y también para mostrar el desarrollo del juego en ferias como el E3 o el Tokyo Game Show. (más…)

Fallout 3 contara con entre 9 y 12 finales.

Gracias a una entrevista publicada hace un par de días con Pete Hine’s, un pez gordo dentro de Bethesda, tenemos bastante información sobre este nuevo RPG post-apocalíptico, y que tantisimos fans tuvo con las dos entregas originales, hara unos 10 años.

En resumen, dos o tres veces la palabra NO en cuanto se le pregunta por un MMO, sea de la franquicia que sea, que por ahora, el juego se esta desarrollando principalmente con el devkit de 360 (Algo en cierto modo normal, porque tengo entendido que despues pasarlo a PC es cosa de niños, pero que para PS3 le sienta muy mal, como a Assassin’s Creed, pero por otro lado, nada normal teniendo en cuenta que este juego es una saga que pertenece psicologicamente al PC), que Fallout 3 no sera un juego “libre” como Oblivion (Gracias Bethesda, porque algo que siempre me ha mareado de ese juego era que la historia principal tuviera el mismo peso que el limpiar de ratas un sotano), pero sin embargo tendra una capacidad de adaptarse al jugador tal que podremos ver un total de 12 finales.

Si me preguntais por el tema, me parece excesivo. Porque por la entrevista, parece ser que lo que estamos hablando es de tener que pasarte 12 veces por completo el juego para ver todo lo bueno. Y yo no tengo tanto tiempo -_-.

Por cierto. Megaton (Que es una ciudad del juego) FTW xD

[ Entrevista con Pete Hines ] via CVG

Como perder una partida riendose

Fin del domingo, dia tranquilo, dia de juego… Dia de ver videos youtuberos como esta parodia de Mario Kart…

… y de jugar a Halo. Se que esto no importara al 99% de la gente que lo lea, pero que demonios, la partida ha sido divertida xD. (más…)

Se detectan errores para Assassin’s Creed en PS3

Assassin’s Creed AltairNota rapida para los compradores de Assassin’s Creed para PS3. Mejor dicho, los futuros compradores.

Y es que de mano de los foros de Ubisoft, se esta encontrando un patron de errores comun en todos (o casi todos) los poseedores de la version de esta consola. PS3 firmware 2.0, y pantalla de carga o animacion = white screen of death. Algo asi como que la consola se rie de ti quedandose como tu cara antes de que le des una patada a la consola.

Por ahora no hay solucion que se sepa, y en Ubi estan investigandolo… pero si disponeis de ambos sistemas, por ahora ya sabeis cual es el que seguro que os va a dejar disfrutar de este juego, que dicho sea de paso, no presenta demasiadas diferencias graficas entre ambas plataformas.

Llegados a este punto, me hace preguntarme una cosa sobre PS3. Ya se vio en Wii como se solucionaban los errores, a base de recalls sin demasiada publicidad. En 360, el chivato Live te detecta cada vez que intentas jugar si hay actualizaciones disponibles que solucionan bugs y errores (O exploits ._.), obligandote a actualizar de una forma tan contundente como desconectandote de la red.

¿Hay algun sistema parecido en PS3? ¿Alguien que la tenga podria sacarme de mi pozo de inmunda ignorancia?

Actualización: Gracias a la magnificencia de internet, ya hay disponibles en Youtube pruebas de como se comporta la PS3 con estos errores. Por lo menos es curioso. Si yo tuviera una, estaria haciendo planos en picado de Altair al mas puro estilo Señor de los Anillos.