De jugador a jugador.

Archivo para ‘PS3’


Dos invitados en Soul Calibur IV

Si creias que era suficiente Heiachi, Spawn o Link en sus respectivas versiones, esperate a ver lo que nos tienen preparado para la cuarta entrega, que saldra proximamente en PS3 y Xbox 360:

(más…)

Sony a Activision: ¿Por qué no te callas?

Rey Callas a+e Interactive ha publicado hoy una entrevista… extensisima entrevista, con Jack Tretton, el CEO de Sony America, preguntando por… todo. Absolutamente todo.

Cualquier duda que podais tener sobre el sistema PS3 o PSP, seguro que sera resuelta a lo largo de las preguntas que responde. Sin embargo… me gustaria llamar la atencion sobre una en especial. (más…)

VG Cats vuelve a ser… ¡brillante!

¿Has jugado a Portal?

¿Te lo has terminado?

¿Por que no miras esta animación, quieres?

Orange Box is on fire!

Half Life 2 LogoOtro titulo muy esperado para PS3 se convierte en una… mediana decepcion para sus usuarios.

Ahora es cuando me pongo en plan fanboy recalcitrante diciendo “Si la consola se programa mal, los juegos iran peor”, “Si hay otras consolas que se programen mejor, en esa consola se comeran ports hasta que se establezca como PS2 o PSX”, “Tanto precio para que al final los juegos vayan mejor en las otras, mas baratas”, “Si es mas dificil, entonces los juegos tardaran mas en salir”, etc etc etc.

En cierto modo me sorprendio que las afirmaciones fueran tan rotundas despues de saber los cuelgues de Assassin’s Creed, y ahora otro juego se une a esa lista de los que “No son amiguitos de Sony”. Y es, ni mas ni menos, que el esperado Orange Box para PS3.

Los chicos de 1up lo han probado ya, y entre otras cosas, llama la atencion que digan que mientras Portal es un port bueno que no funciona del todo mal (Me imagino que tendra los mismos problemas que en 360, como esos avisos de cuelgue entre cambios de nivel), pero que en el resto de juegos de Half Life 2 habra que acostumbrarse a jugar con screenshots, y a matar Combines a no mas de 7 FPS.

Glorioso. Si la consola es tan sumamente potente, y la version de PS3 seria un owned para el resto por tener traduccion, se han cubierto de gloria.

[ Half-Life 2: Orange Box (PS3) Mini-Preview ] via 1up

Guitar Hero 3 ayuda a la industria discográfica

De nuevo, otra noticia que, de primeras, parece que el que haya sacado la conclusión se haya quedado calvo.

Ben Kuchera ha escrito un interesante articulo, en Ars Technica, hablando sobre el nuevo exito de los juegos sociales, Guitar Hero 3 (Y supongo que de rebote, Rock Band, o juegos como Singstar), y como parecen ir de la mano de un aumento dramatico en las ventas de las canciones que incluye este juego, o incluso el album fisico completo, en las semanas anteriores a la salida a la venta, y aun mayor despues de que el juego estuviera en la calle.

Por mi parte, me quedo con su conclusión.

Cuando Guitar Hero se saco a la venta, el desarrollador hizo lo imposible para conseguir que las discograficas le dejaran utilizar sus canciones en el juego. Ahora que los juegos se han convertido en algo tan importante de la cultura popular y tenemos pruebas fehacientes de que tener una cancion en un juego puede aumentar dramaticamente las ventas, Activision estaria en la posicion de poder elegir que canciones estaran, y cuales no, en sus proximos juegos.

[ Songs included in Guitar Hero 3 see a dramatic leap in digital sales ] via Ars Technica

“Es importarse centrarse en la plataforma” – Infinity Ward

Call of Duty 4 Logo Y aunque la frase que da titulo al post suene un poco redundante, es algo que ultimamente no estamos viendo demasiado, e incluso desde hace unos cuantos años. Y si no me terminais de creer, tan solo hace falta que haga alusión de algun juego de Wii, que aprovechan el wiimote igual que un abrelatas una pata de jamón, o juegos de la pasada generación que eran calcados en todas las plataformas a la version de PS2, con lo que ello conllevaba.

Y es que Vice Zampella, jefe de Infinity Ward, desarrolladores del soberbio Call of Duty 4, ha revelado en una entrevista publicada hoy que…

(más…)

BEST SELLING GAME… EVER!!

Assassin’s Creed Altair Y no es broma, puesto que gracias a este artículo de Games Industry, conocemos, en base a los datos de este primer fin de semana, que Assassin’s Creed ha sido el juego que más rapido se ha vendido desde 2002 en el mercado britanico, y el segundo de toda la historia, precedido por The Getaway (Si, sere sincero, yo tambien me esperaba algo tipo Super Mario 64).

De este mismo artículo, sacamos tambien datos tan curiosos como que 2 de cada 3 copias vendidas eran para Xbox 360, y que esta ha sido una semana marcada sobre todo por las ventas de juegos multiplataforma (Algo logico y normal. Un juego que sale para 3 consolas tiene 3 veces mas probabilidades de venderse que uno exclusivo), excepto por el quinto puesto de la lista, que pertenece a Super Mario Galaxy, que, por cierto, se convierte en el juego que más rapido se ha vendido para Wii en lo que lleva de vida.

[ Assassin's Creed is fastest-selling new IP since 2002 ] via Gamesindustry.biz

¿Assassin’s Creed y el firmware 2.0 no son amiguitos?

Assassin’s Creed AltairAyer comentaba que los jugadores de PS3 de Assassins Creed parecen estar bastante disgustados con el juego, debido a sus continuos cuelgues, pantallas blancas, etc.

Como internet es una maquina que no para nunca, todos los aficionados se han puesto a ello, y han llegado a la conclusion de que, aparentemente, el culpable de estos fallos es el firmware 2.0 de PS3, o mas concretamente, la funcionalidad que se encarga de mandar a la consola las noticias mas relevantes sobre PS3.

Parece ser que si desactivais este componente, y por si acaso, no iniciais sesion en Playstation Network, se acabaron los problemas. O al menos, los exclusivos de PS3.

[ How To Stop Assassins Creed From Freezing And The Frame Rate Issues ] via CVG

Fallout 3 contara con entre 9 y 12 finales.

Gracias a una entrevista publicada hace un par de días con Pete Hine’s, un pez gordo dentro de Bethesda, tenemos bastante información sobre este nuevo RPG post-apocalíptico, y que tantisimos fans tuvo con las dos entregas originales, hara unos 10 años.

En resumen, dos o tres veces la palabra NO en cuanto se le pregunta por un MMO, sea de la franquicia que sea, que por ahora, el juego se esta desarrollando principalmente con el devkit de 360 (Algo en cierto modo normal, porque tengo entendido que despues pasarlo a PC es cosa de niños, pero que para PS3 le sienta muy mal, como a Assassin’s Creed, pero por otro lado, nada normal teniendo en cuenta que este juego es una saga que pertenece psicologicamente al PC), que Fallout 3 no sera un juego “libre” como Oblivion (Gracias Bethesda, porque algo que siempre me ha mareado de ese juego era que la historia principal tuviera el mismo peso que el limpiar de ratas un sotano), pero sin embargo tendra una capacidad de adaptarse al jugador tal que podremos ver un total de 12 finales.

Si me preguntais por el tema, me parece excesivo. Porque por la entrevista, parece ser que lo que estamos hablando es de tener que pasarte 12 veces por completo el juego para ver todo lo bueno. Y yo no tengo tanto tiempo -_-.

Por cierto. Megaton (Que es una ciudad del juego) FTW xD

[ Entrevista con Pete Hines ] via CVG

Se detectan errores para Assassin’s Creed en PS3

Assassin’s Creed AltairNota rapida para los compradores de Assassin’s Creed para PS3. Mejor dicho, los futuros compradores.

Y es que de mano de los foros de Ubisoft, se esta encontrando un patron de errores comun en todos (o casi todos) los poseedores de la version de esta consola. PS3 firmware 2.0, y pantalla de carga o animacion = white screen of death. Algo asi como que la consola se rie de ti quedandose como tu cara antes de que le des una patada a la consola.

Por ahora no hay solucion que se sepa, y en Ubi estan investigandolo… pero si disponeis de ambos sistemas, por ahora ya sabeis cual es el que seguro que os va a dejar disfrutar de este juego, que dicho sea de paso, no presenta demasiadas diferencias graficas entre ambas plataformas.

Llegados a este punto, me hace preguntarme una cosa sobre PS3. Ya se vio en Wii como se solucionaban los errores, a base de recalls sin demasiada publicidad. En 360, el chivato Live te detecta cada vez que intentas jugar si hay actualizaciones disponibles que solucionan bugs y errores (O exploits ._.), obligandote a actualizar de una forma tan contundente como desconectandote de la red.

¿Hay algun sistema parecido en PS3? ¿Alguien que la tenga podria sacarme de mi pozo de inmunda ignorancia?

Actualización: Gracias a la magnificencia de internet, ya hay disponibles en Youtube pruebas de como se comporta la PS3 con estos errores. Por lo menos es curioso. Si yo tuviera una, estaria haciendo planos en picado de Altair al mas puro estilo Señor de los Anillos.