De jugador a jugador.

Archivo para ‘360’


Guitar Hero 3 ayuda a la industria discográfica

De nuevo, otra noticia que, de primeras, parece que el que haya sacado la conclusión se haya quedado calvo.

Ben Kuchera ha escrito un interesante articulo, en Ars Technica, hablando sobre el nuevo exito de los juegos sociales, Guitar Hero 3 (Y supongo que de rebote, Rock Band, o juegos como Singstar), y como parecen ir de la mano de un aumento dramatico en las ventas de las canciones que incluye este juego, o incluso el album fisico completo, en las semanas anteriores a la salida a la venta, y aun mayor despues de que el juego estuviera en la calle.

Por mi parte, me quedo con su conclusión.

Cuando Guitar Hero se saco a la venta, el desarrollador hizo lo imposible para conseguir que las discograficas le dejaran utilizar sus canciones en el juego. Ahora que los juegos se han convertido en algo tan importante de la cultura popular y tenemos pruebas fehacientes de que tener una cancion en un juego puede aumentar dramaticamente las ventas, Activision estaria en la posicion de poder elegir que canciones estaran, y cuales no, en sus proximos juegos.

[ Songs included in Guitar Hero 3 see a dramatic leap in digital sales ] via Ars Technica

“Es importarse centrarse en la plataforma” – Infinity Ward

Call of Duty 4 Logo Y aunque la frase que da titulo al post suene un poco redundante, es algo que ultimamente no estamos viendo demasiado, e incluso desde hace unos cuantos años. Y si no me terminais de creer, tan solo hace falta que haga alusión de algun juego de Wii, que aprovechan el wiimote igual que un abrelatas una pata de jamón, o juegos de la pasada generación que eran calcados en todas las plataformas a la version de PS2, con lo que ello conllevaba.

Y es que Vice Zampella, jefe de Infinity Ward, desarrolladores del soberbio Call of Duty 4, ha revelado en una entrevista publicada hoy que…

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BEST SELLING GAME… EVER!!

Assassin’s Creed Altair Y no es broma, puesto que gracias a este artículo de Games Industry, conocemos, en base a los datos de este primer fin de semana, que Assassin’s Creed ha sido el juego que más rapido se ha vendido desde 2002 en el mercado britanico, y el segundo de toda la historia, precedido por The Getaway (Si, sere sincero, yo tambien me esperaba algo tipo Super Mario 64).

De este mismo artículo, sacamos tambien datos tan curiosos como que 2 de cada 3 copias vendidas eran para Xbox 360, y que esta ha sido una semana marcada sobre todo por las ventas de juegos multiplataforma (Algo logico y normal. Un juego que sale para 3 consolas tiene 3 veces mas probabilidades de venderse que uno exclusivo), excepto por el quinto puesto de la lista, que pertenece a Super Mario Galaxy, que, por cierto, se convierte en el juego que más rapido se ha vendido para Wii en lo que lleva de vida.

[ Assassin's Creed is fastest-selling new IP since 2002 ] via Gamesindustry.biz

Pack de mapas para Halo el dia 11

Halo 3: TitleSe ha confirmado ya el primer pack de mapas descargables para Halo 3. Y se confirma ya que parece ser que siempre que oigamos hablar de contenido descargable en esta generacion, sera un eufemismo de contenido descargable de pago.

Dicho pack llegara el proximo dia 11 de diciembre a un precio de 800 Microsoft Points, unos 9,3 euros, y que sera gratuito en algun punto de la primavera de 2008, cuando este disponible para la descarga el siguiente pack de mapas.

Y ahora os preguntareis… ¿Que tendra el pack? ¿Valdra la pena? Sin mas, os dejo con la informacion.

El diseño de los mapas está pensado para estilos de juego distintos. Mientras “Standoff” está localizado en un valle perfecto para juegos de acción rápida y directa, “Rat’s Nest” se convierte en el mapa perfecto para partidas con coches y grandes equipos, gracias a sus grandes laberintos y pasadizos. Finalmente, “Foundry” es el escenario definitivo para el modo Forge. Los jugadores pueden editar cada objeto en este voluminoso almacén industrial, como colocar escaleras, muros, puentes y túneles para crear un escenario distinto en cada partida.

Suena prometedor, ¿no? Lastima que no sea muy fan de comprar pequeños añadidos al juego por precios no tan bajos.

[ Halo 3 Heroic Map Pack ] via xbox.com

Fallout 3 contara con entre 9 y 12 finales.

Gracias a una entrevista publicada hace un par de días con Pete Hine’s, un pez gordo dentro de Bethesda, tenemos bastante información sobre este nuevo RPG post-apocalíptico, y que tantisimos fans tuvo con las dos entregas originales, hara unos 10 años.

En resumen, dos o tres veces la palabra NO en cuanto se le pregunta por un MMO, sea de la franquicia que sea, que por ahora, el juego se esta desarrollando principalmente con el devkit de 360 (Algo en cierto modo normal, porque tengo entendido que despues pasarlo a PC es cosa de niños, pero que para PS3 le sienta muy mal, como a Assassin’s Creed, pero por otro lado, nada normal teniendo en cuenta que este juego es una saga que pertenece psicologicamente al PC), que Fallout 3 no sera un juego “libre” como Oblivion (Gracias Bethesda, porque algo que siempre me ha mareado de ese juego era que la historia principal tuviera el mismo peso que el limpiar de ratas un sotano), pero sin embargo tendra una capacidad de adaptarse al jugador tal que podremos ver un total de 12 finales.

Si me preguntais por el tema, me parece excesivo. Porque por la entrevista, parece ser que lo que estamos hablando es de tener que pasarte 12 veces por completo el juego para ver todo lo bueno. Y yo no tengo tanto tiempo -_-.

Por cierto. Megaton (Que es una ciudad del juego) FTW xD

[ Entrevista con Pete Hines ] via CVG

Como perder una partida riendose

Fin del domingo, dia tranquilo, dia de juego… Dia de ver videos youtuberos como esta parodia de Mario Kart…

… y de jugar a Halo. Se que esto no importara al 99% de la gente que lo lea, pero que demonios, la partida ha sido divertida xD. (más…)

Recordatorio: Xbox Live cumple 5 años

Y por lo tanto, regala el juego de tablero para Xbox Live Arcade Carcassonne para el bazar europeo, y el juego Hexic 2 para el bazar coreano. ¡Corred, que la oferta solo dura hasta el dia 16 a las 12 de la noche!

Carcassonne Xbox Live Arcade     Hexic 2 Xbox Live Arcade

El Dr. Kawashima advierte de que el uso prolongado de los juegos de Xbox Live Arcade podria ser perjudicial para tu salud social.

Review: The Orange Box

Me permitis utilizar la misma excusa que puse con el Naruto para el analisis de Orange Box antes que el de Eternal Sonata? Espero que si… ^^U

Titulo: The Orange Box
Genero: Shooter / Multijugador por equipos / ¿Inteligencia?
Desarrollado por: Valve
Año: 2007
Plataformas: PC, PS3, Xbox 360
Version analizada: Xbox 360 (Bo que pacha, se que se juega mejor con raton, pero verlo en la tele no tiene precio XD)

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Review: Naruto: Rise of a Ninja

Si, ya se que sois ya tres personas las que me habeis pedido comentario de Eternal Sonata… pero Naruto se interpuso en el camino, y…

Titulo: Naruto: Rise of a Ninja.
Genero: Plataformas / Lucha.
Desarrollado por: Ubisoft Montreal.
Año: 2007
Plataformas: Xbox 360

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Lee mi reflexion sobre Bioshock, ¿quieres?

Sin duda, hay que admitir que uno de los juegos de estas ultimas semanas ha sido Bioshock, uno de los juegos que mejor ha pasado desapercibido para el gran publico (Yo entre ellos) y que ha cobrado interes y ha sido catapultado hasta ser uno de los mayores superventas de la temporada en apenas… unas semanas o dias.

Pero esta claro que esto ha tenido que ser por algun motivo, ¿no? Y es que Bioshock se presenta como un juego unico… y ciertamente, hay formas unicas de entender la trama, o ver que es lo que se nos muestra en este juego.

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