De jugador a jugador.

Archivo para ‘PC’


Hail to the king, baby!

Duke Nukem VUELVE.

Duke Nukem Forever con teaser trailer, y parece ser que esas “leyendas urbanas” de que se retomaba el desarrollo no son mentira.

¡LARGA VIDA AL REY!

[ Duke Nukem Forever Teaser Debuts on Shacknews ] via ShackNews

VG Cats vuelve a ser… ¡brillante!

¿Has jugado a Portal?

¿Te lo has terminado?

¿Por que no miras esta animación, quieres?

Scumm en iPhone

Monkey IslandSeamos sinceros. Cuando vi en el blog de Ron Gilbert que “JA! No tendreis Monkey Island en vuestros iPhones!”, una parte de mi entristeció.

Probablemente no tenga ese telefono nunca jamas en la vida, pero asi como los linuxeros adoran saber que se ha metido alguna distribucion de linux en “vete-tu-a-saber-donde”, a mi me gusta ver funcionar Monkey Island alla donde pueda.

Y aunque la espera ha sido larga… parece ser que definitivamente, existe una version de ScummVM para iPhone, y se podra jugar a la mayoria de juegos sin problemas. ¡Bravo! ¡Hurra!

[ Native LucasArts Games Emulation Makes iPhone Absolutely Perfect ]via Gizmodo

Al Lowe: Un poco de historia viva.

¿Estais preparados para un poco de historia VIVA de los videojuegos?

Seguro que la mayoria no conocereis a Al Lowe. Y no os importara una mierda, a pesar de lo que ya he dicho. Pero seguro que si ya teneis una edad, que si os digo Freddy Pharkas me respondereis “¡NOO! ¡LOS CABALLOS OTRA VEZ NOOOO!”, y si os pregunto que era mejor, si Lucasarts o Sierra, entonces empezariamos un debate de nunca acabar, este video es para vosotros.

Una entrevista con Al Lowe, diseñador de juegos, principal componente de Sierra (Hasta que Vivendi Games decidio pasar de el) y creador de Leisure Suit Larry, entre otros. Cuidado. El Leisure Suit Larry ORIGINAL. No esa parodia de minijuegos que salio hace poco.

[ Al Lowe Interview ] via Independent Gaming

Fallout 3 contara con entre 9 y 12 finales.

Gracias a una entrevista publicada hace un par de días con Pete Hine’s, un pez gordo dentro de Bethesda, tenemos bastante información sobre este nuevo RPG post-apocalíptico, y que tantisimos fans tuvo con las dos entregas originales, hara unos 10 años.

En resumen, dos o tres veces la palabra NO en cuanto se le pregunta por un MMO, sea de la franquicia que sea, que por ahora, el juego se esta desarrollando principalmente con el devkit de 360 (Algo en cierto modo normal, porque tengo entendido que despues pasarlo a PC es cosa de niños, pero que para PS3 le sienta muy mal, como a Assassin’s Creed, pero por otro lado, nada normal teniendo en cuenta que este juego es una saga que pertenece psicologicamente al PC), que Fallout 3 no sera un juego “libre” como Oblivion (Gracias Bethesda, porque algo que siempre me ha mareado de ese juego era que la historia principal tuviera el mismo peso que el limpiar de ratas un sotano), pero sin embargo tendra una capacidad de adaptarse al jugador tal que podremos ver un total de 12 finales.

Si me preguntais por el tema, me parece excesivo. Porque por la entrevista, parece ser que lo que estamos hablando es de tener que pasarte 12 veces por completo el juego para ver todo lo bueno. Y yo no tengo tanto tiempo -_-.

Por cierto. Megaton (Que es una ciudad del juego) FTW xD

[ Entrevista con Pete Hines ] via CVG

Review: The Orange Box

Me permitis utilizar la misma excusa que puse con el Naruto para el analisis de Orange Box antes que el de Eternal Sonata? Espero que si… ^^U

Titulo: The Orange Box
Genero: Shooter / Multijugador por equipos / ¿Inteligencia?
Desarrollado por: Valve
Año: 2007
Plataformas: PC, PS3, Xbox 360
Version analizada: Xbox 360 (Bo que pacha, se que se juega mejor con raton, pero verlo en la tele no tiene precio XD)

(más…)

Lee mi reflexion sobre Bioshock, ¿quieres?

Sin duda, hay que admitir que uno de los juegos de estas ultimas semanas ha sido Bioshock, uno de los juegos que mejor ha pasado desapercibido para el gran publico (Yo entre ellos) y que ha cobrado interes y ha sido catapultado hasta ser uno de los mayores superventas de la temporada en apenas… unas semanas o dias.

Pero esta claro que esto ha tenido que ser por algun motivo, ¿no? Y es que Bioshock se presenta como un juego unico… y ciertamente, hay formas unicas de entender la trama, o ver que es lo que se nos muestra en este juego.

(más…)

Sobre marketing (O como crear una necesidad y luego conseguir excelentes resultados).

Hace un par de meses, de coña, dije que la gracia del catalogo de puntos de Nintendo y que hasta los archivos digitales, por definicion (Hasta que a los que tienen dinero les apetezca cambiarlo) incaducos, esten dispuestos al canje en “limitadisimas” cantidades era precisamente eso. Picar a la gente con el “Y si no reponen?”, y hacer que se malgaste.

Despues lo de Sony, y su decision de no bajar su consola de precio, y en lugar de ello, dar un mando y dos juegos por el mismo precio. Y luego decir, por supuesto, cuando la gente dijo “pues los juegos no me interesan, yo realmente quiero una rebaja real”, que se dejaria de vender en septiembre, y resulta que se vende como nunca antes.

El ser limitado es el nuevo “nuevo” de los anuncios de toda la vida. Y eso se ha podido ver de forma INCREIBLE en la tactica de Microsoft. Pero… como hemos caido todos. Como chinos.
(más…)

Prey, ese gran repudiado

Antes de ayer me fui a comprar un juego que comence a jugar en PC pero que me dio pereza acabar. Lo he visto para 360, por 10€ de ná, y que demonios, ¡TIENE LOGROS! xD. Total. Empecé a jugar ayer. Y me lo acabo de terminar. Corto, ¿eh? Aunque hay que reconocer que otro juego que me parecio corto pero que estuve jugando sin parar hasta terminarlo fue Quake 4, que se podria considerar del mismo estilo. A lo que vamos. Un poquito de historia.

(más…)

Flute Hero. En serio.

¿Te gusta la musica?

¿Te encanta el concepto del Guitar Hero y/o te flipas a saco con tu guitarra de plastico?

Pues preparate para la nueva sensacion… ¡FLUTE HERO!

Se juega usando los numeros del teclado XDDDDD. ¡Que chulo!